日本の出版社が沈黙の期間を経て主要プロジェクトを公開する
投稿者
アンディ・ロビンソン
コナミは、「メタルギア」や「悪魔城ドラキュラ」をはじめとする最大のフランチャイズの新作やリメイクで、プレミアムゲームの開発を強化しています。
これは、出版関係者がVGCに匿名で語ったもので、彼らは自分のプロジェクトについて公に話す許可を得ていなかったためです。
コナミのプレミアムゲームの出力は近年、大幅に減速しています。最後のメタルギアの新作は2018年の酷評された『Metal Gear Survive』であり、最後の悪魔城ドラキュラのメインラインのリリースは2014年の『Lord of Shadow 2』だった。
過去10年間、同社は間違いなく、PCやコンソールのプレミアムゲームよりも、パチンコのギャンブルゲームで大きな評価を得てきました。
しかし、今年初めに行われたゲーム開発部門の再編を受けて、コナミは現在、最大のブランドをプレミアムゲームの分野に復活させることに注力しているとVGCは伝えています。
これらのタイトルの最初のものは、「悪魔城ドラキュラ」の新作で、情報筋によると、日本のコナミが社内で開発中のシリーズの「再構築」であり、地元の外部スタジオの支援を受けているとのことです。
Demon's SoulsのスタジオであるBluepoint社が、「メタルギアソリッド」のリメイク版を開発しているのではないかという憶測が流れています。しかし、VGCは、このシリーズは実際には外部のスタジオであるVirtuosが手がけていると聞きました。
2004年に設立されたVirtuos社は、世界最大級のゲーム開発会社で、主要なトリプルAゲームの開発をサポートしたり、既存のゲームを新しいプラットフォームに対応させたりしています。
最近では、「Dark Souls Remastered」、「The Outer Worlds」、「The BioShock Collection」のSwitch版を手がけたほか、「Battlefield 1」、「Uncharted 4」、「Horizon Zero Dawn」などの大ヒット作にアートやコンテンツを提供しています。
この新プロジェクトは現在、初期の開発段階にあり、複数の情報筋によると、初代MGSではなく、ファンの間で人気の高い『メタルギアソリッド3 スネークイーター』を中心に据えたものになるとのことです。
また、コナミは、この大型プロジェクトに先駆けて、初代『メタルギアソリッド』のリマスター版を現代のゲーム機向けに発売する予定だと聞いています。
最後に、2月のVGCレポートによると、現在、複数のサイレントヒルゲームが様々な外部開発スタジオで開発されています。
しかし、最近の社内タイトルであるMetal Gear SurviveとContra:Rogue Corpsの期待外れのパフォーマンスを受けて、VGCの情報筋によると、同社は主要なフランチャイズのために外部のスタジオと契約する意欲が高まっているとのことです。←(Google翻訳)
VGCは、今年初め、コナミがゲーム資産のライセンス供与に対する姿勢を軟化させていることを、「サイレントヒル」の新作を外注しているとの報道で初めて伝えました。
昨年、コナミはゲーム事業を強化するため、新たな外部パブリッシングプログラムを立ち上げ、より多くの欧米の開発タイトルと契約することを目指してました。
翻訳完了。
日本の大手カプコンがタイトルをPCメインに移す中コナミは外注に力を入れるとのこと中国ではゲーム規制もありこの先この業界がどうなるのか目が離せません。